Reward-Ton — gestaffelt nach Seltenheit

Je seltener die Belohnung, desto spektakulärer das Feedback (Path-of-Exile-Prinzip) — gemappt auf die vier Seltenheitsstufen der App, mit Farb-Codierung pro Stufe. Tippe „Abspielen" und sieh dir die Rampe von oben (häufig, dezent) nach unten (legendär, Show) an.

HäufigAlltag — bewusst dezent
Häufig
Hinweis-Joker
Sanfter Glow + drei Funken. Passiert oft, darum bewusst zurückhaltend — sonst nervt's.
SeltenB-Stil · türkis
Selten
Zwei streichen
Dein „B": Karten-Schwung + fünf Funken + zwei Stern-Funkeln. Türkis = selten.
WertvollC-Stil · violett
Wertvoll
Wiedervorlage
Dein „C": heller Licht-Puff + sieben Funken + drei Sterne. Violett = wertvoll.
Legendärdie Show · gold
Legendär
Tagesschutz
Größerer Karten-Schwung, heller Licht-Puff, ein dezenter Strahlen-Fächer (einmalig, kein Endlos-Spin), zehn Funken + fünf Sterne. Spektakulärer als C — verdient, weil super selten.

Passt die Rampe so? Sag mir z. B. „Häufig noch eine Spur ruhiger", „Legendär perfekt", „Selten = türkis ja/nein". Wenn die vier Stufen stehen, formuliere ich Codex den Auftrag: ein rarity-abhängiges Reveal in reward-fx.css (die Klassen .common/.rare/.epic/.legendary gibt es schon).