Je seltener die Belohnung, desto spektakulärer das Feedback (Path-of-Exile-Prinzip) — gemappt auf die vier Seltenheitsstufen der App, mit Farb-Codierung pro Stufe. Tippe „Abspielen" und sieh dir die Rampe von oben (häufig, dezent) nach unten (legendär, Show) an.
Passt die Rampe so? Sag mir z. B. „Häufig noch eine Spur ruhiger", „Legendär perfekt", „Selten = türkis ja/nein". Wenn die vier Stufen stehen, formuliere ich Codex den Auftrag: ein rarity-abhängiges Reveal in reward-fx.css (die Klassen .common/.rare/.epic/.legendary gibt es schon).